home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Levels 2 / 1,000 Game Levels 2.iso / DOSARC2 / MPEDE.ZIP / MPEDE.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-03-11  |  15KB  |  269 lines

  1. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2.  
  3.                  █▄ ▄█ ▀█▀ █▀▀ █▀▄ █▀█ █▀▄ █▀▀ █▀▄ █▀▀
  4.                  █ ▀ █  █  █   █▀▄ █ █ █▀  █▀  █ █ █▀
  5.                  ▀   ▀ ▀▀▀ ▀▀▀ ▀ ▀ ▀▀▀ ▀   ▀▀▀ ▀▀  ▀▀▀ VIDEO GAME
  6.         Version 1.40 - FREEWARE - Distribute Freely
  7.  
  8.     Copyright (C)1994 Robert B. Easter. ALL RIGHTS RESERVED
  9. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  10. GAME FILES
  11. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  12. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  13. MPEDE14.ZIP    : Archive distribution file. Use pkunzip on
  14.                  MPEDE14.ZIP to reconstruct the file you are reading now and
  15.                  the game files listed below. Retain a copy of this file as a
  16.                  backup. Any extra copies of this file may be deleted for it
  17.                  is not needed to run the game.
  18. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  19. MPEDE14.EXE    : Micropede executable file. This is the game program.
  20.                  Type and enter "mpede14" at the DOS prompt to play.
  21.  
  22. MPEDE14.PIC    : Binary data file. This contains the title screen picture.
  23.                  If this is not present, the game will not run.
  24.  
  25. MPEDE.DOC      : ASCII text data file. Documentation (this file).
  26.  
  27. MPEDE.DAT      : Binary data file. This file stores a record of
  28.                  the top 20 highest scoring games played. If you would like
  29.                  to clear the high scores and have it start over, delete
  30.                  this file; when you run the game, it will be recreated.
  31.  
  32. SYSTEM REQUIREMENTS
  33. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  34.    Intel 80386 or compatible CPU.
  35.    Microsoft Mouse.
  36.    VGA video system. (320w∙200h pixels∙256 colors, mode 19)
  37.  
  38. DESCRIPTION
  39. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  40.      Micropede is a game of skill that is like the old arcade games, Millipede
  41. and Centipede. You will have to learn to quickly and skillfully move your man
  42. using your mouse. With practice, you will begin to amaze yourself as you become
  43. able to manuver your man out of spots that look impossible to get out of alive.
  44.      Your objective is to shoot the micropede segments and avoid being touched
  45. by anything that moves. If you are touched, you die. There are 500 levels to
  46. play. Shooting all the segments on the screen advances you to the next level.
  47. Other enemies will attack you besides the micropede segments. They include
  48. spiders, mosquitos, dragonflies, bees, and beetles.
  49.  
  50. TITLE SCREEN
  51. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  52.      You should see "MICROPEDE" written across the top and "OPTIONS", "START",
  53. "HI-SCORES", and "EXIT" written across the bottom with the mouse pointer in the
  54. center of the screen. On the title screen are labeled pictures of the enemies
  55. and their score value. Use the mouse to point and click on one of the four
  56. choices on the bottom of the screen. "EXIT" returns you to DOS.
  57.  
  58. OPTIONS SCREEN
  59. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  60.      From this screen you can select the level at which to start, whether you
  61. want sound effects, invincibility, and the initial number of men (shooters). To
  62. change an option, use the the up/down arrows to select an item. Use the
  63. left/right arrrows to change an item's setting. Sound can also be toggled
  64. on/off during the game by entering 's' at the keyboard. A game's score is
  65. eligible for the high scores list only if the game started on level one, if the
  66. "Invincibility" option is set to "OFF", and if you start with 8 men. Highlight
  67. "Exit" and press enter to return to the intro screen.
  68.  
  69. HI-SCORES SCREEN
  70. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  71.      This screen simply displays the high scores.  However, if you get a high
  72. score this screen will appear immediately after your game ends. You will be
  73. prompted to enter your initials and the date.
  74.  
  75. GAME SCREEN LAYOUT
  76. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  77.      The top line of the screen is used to display the status of the current
  78. game in progress. Going from the left side to the right is your score, number
  79. of extra men, the #1 high score to beat, and the current level.  Below the top
  80. line and above the shaded area on the bottom (the largest area of the screen)
  81. is the enemy's domain. Your man cannot move into this area. This is you man's
  82. firing range. Kill as much as you can in this area before what remains invades
  83. your space and attacks you.  The bottom shaded area is your man's domain. You
  84. can move in this area only. Mushrooms will clutter the area and restrict your
  85. routes of escape.  Shoot the mushrooms and all enemies that invade this area.
  86.  
  87. CONTROLLING YOUR PLAYER
  88. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  89.     The mouse is used almost exclusively. Anytime the game freezes or
  90. pauses and hitting mouse keys fails to resume or continue the game, hit the
  91. escape <Esc> key on the keyboard. For example, at the end of each game the
  92. screen freezes so you can review the game and see how you got killed. Press
  93. escape to continue at such a point.
  94.     During the game, the mouse is used exclusively to control your man.
  95. The direction the mouse is moved is the direction your man will move on screen
  96. within the confines of the shaded area delineating your man's domain.  Pressing
  97. and holding down the left key causes your man to fire arrows one at a time as
  98. rapidly as possible. Pressing the right mouse key will pause the game until it
  99. is pressed again to resume.
  100.     The pause key is useful for more than just taking breaks. If your man
  101. gets in a tight spot, quickly pause the game and analyze your situation.  Look
  102. for a direction where your man may be able to escape.  Then, while still
  103. paused, move the mouse in that direction the amount you feel is needed to get
  104. your man in the clear and press the pause key again to resume.  When you resume
  105. your man will make a straight move in the direction you moved the mouse while
  106. paused.
  107.  
  108. THE ENEMIES
  109. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  110.      Refer to the title screen of the game a see displays of the enemies.
  111.  
  112. ■ MICROPEDE ■
  113.      The micropede is the segmented creature that starts at the top and moves
  114. downward among the mushrooms. Shooting a segment leaves a mushroom in its
  115. place. As you shoot the segments, the remaining segments branch off on their
  116. own paths.  If a segment gets trapped by mushrooms it will either eat the
  117. mushroom or it will suddenly zigzag down to the bottom of the screen. Sometimes
  118. a large column of segemnts will zigzag down to the bottom. You can clear a
  119. level fast by shooting the column as it comes down. After you kill the last
  120. segment the level increases, screen colors change, and the game continues
  121. without a pause.  When a line of segments are in the shaded player area, you
  122. can kill several segments in the line in one stroke by moving close under and
  123. in the opposite direction of the segments while holding down the fire button.
  124. This technique takes some practice to get the timing right.
  125.  
  126. ■ SPIDER ■
  127.      The spider will enter from one of the sides and continues movement toward
  128. the opposite side exit point. All mushrooms touched by the spider die.  You may
  129. wish to leave the spiders to clear mushrooms when they are blocking your
  130. domain.  The spider's movement is generally random. However, as the spider
  131. comes near your player, it can detect where you are firing. It won't move into
  132. your line of fire. For example, if while you are stationary and holding the
  133. fire button a spider approaches, it will hover next to your man until its path
  134. is clear. The spider may not hover indefinitely. If you fire and the arrow hits
  135. something, the spider may be quick to detect that the path is clear and
  136. continue. The spider could then either pass by you or attack you. When you see
  137. a spider hovering next to you and it moves up and away, move under it quickly
  138. and fire. If you move under it and fire, the same logic that causes the spider
  139. to hover next to you may also cause it to hover directly above you giving you a
  140. "lock" on it until either you kill it with an arrow or it attacks and kills you
  141. - it goes both ways.
  142.  
  143. ■ MOSQUITO ■
  144.      The mosquito moves diagonally from the top and bounces off the sides of
  145. the screen. Besides getting points, if you kill a mosquito the field of
  146. mushrooms will retreat upwards and out of your domain by one row.  This is of
  147. strategic value. When your domain becomes cluttered with mushrooms to the point
  148. that it's becoming difficult to move around, you may want to try killing some
  149. mosquitos. Each time you hit a mosquito, you should see all the mushrooms move
  150. up one row leaving your domain clear in at least the bottom two rows. Be
  151. careful; if you clear your domain of all mushrooms the mosquitos will cease
  152. their attack while you suffer a more severe attack by bees and dragonflies
  153. until there is at least one mushroom in your domain.
  154.  
  155. ■ BEE ■
  156.      The bee will only appear when there is no mushrooms in the player domain.
  157. It moves straight down the screen producing mushrooms at random along it's
  158. path. They help resupply the screen with mushrooms.  Unlike all other enemies,
  159. which all take one shot to kill, the bee takes two shots. Sometimes it may
  160. appear to take more than two since the mushrooms they yield can block some
  161. shots.
  162.  
  163. ■ DRAGONFLY ■
  164.      Again, as the bee, the dragonfly will only appear when there are no
  165. mushrooms in the player domain. It moves from the top to the bottom of the
  166. screen with an alternating hemicircular left/right sway of random but confined
  167. radius. The effect is that it is difficult to predict the path it is going to
  168. take. Sometimes it will sway back and forth rapidly as it goes down the screen;
  169. and, at other times it will sway widely completing maybe one or two cycles.
  170. Just the opposite of the mosquito; if you fail to hit the dragonfly and it
  171. passes through the bottom of the screen, the field of mushrooms will advance
  172. down the screen one row to further obstruct your movement.  Usually, only a few
  173. waves will attack you since you will miss many and your domain will acquire
  174. mushrooms by their and the bee's action.
  175.  
  176. ■ BEETLE ■
  177.      The beetle can appear at any time. It enters on either the left or right
  178. side of the screen on one of the lowest three rows of the enemy domain. It
  179. emerges from the side and immediately goes down the edge of the screen until it
  180. reaches the bottom of the screen. Then, it proceeds on the bottom row walking
  181. towards the opposite side. After passing the center line of the screen, the
  182. beetle can suddenly at random walk up the screen and possibly run right into
  183. you; or, it will continue until it reaches one of the three lower rows of the
  184. enemy domain where it makes a 90 degree turn towards the side of the screen for
  185. it's exit run. As an added incentive to kill it, each mushroom that it makes
  186. contact with will become hardened so arrows are unable to destroy them. These
  187. hardened mushrooms can accumulate and obstruct your man's movement making it
  188. harder to avoid attack by all enemies. The only ways to clear a hardened
  189. mushroom is if it happens to go off screen or if a spider touches it.
  190.  
  191. ■ WORM ■
  192.      The worm is not capable of attacking and is a sort of bonus target.  It
  193. comes out the left or right side of the screen and runs horizontally on one of
  194. the lower four rows of the enemy domain towards the opposite side of the
  195. screen.
  196.  
  197. ■ EARWIG ■
  198.      The earwig is not capable of attacking and is another bonus target.  It
  199. comes out the left or right side of the screen and runs horizontally on one of
  200. the upper few rows of the enemy domain towards the opposite side of the screen.
  201.  
  202. PROGRAM HISTORY
  203. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  204.     This version, version 1.40, of Micropede is FREEWARE. The previous
  205. release, version 1.02, is PUBLIC DOMAIN. You will now notice the copyright
  206. message too.  I've decided that I should at least retain my rights of
  207. authorship over Micropede by adopting the class of FREEWARE for the game.
  208.  
  209. New for Version 1.02: (First public release as PUBLIC DOMAIN, 3-13-94)
  210.   1)  Added a loop counter based means of controlling game speed.
  211.       Game will still run too fast on 486's.
  212.   2)  Added exit message with my name & mailing address for feedback.
  213.   3)  NOTE: Game originally made around 10/91 then sat on my computer
  214.       occasionally getting poked around with. This game has been written
  215.       as I've learned programming (a learning project) and is the first
  216.       program of any significance that I've made. It would have been
  217.       released to the public sooner if I'd had a modem -  I finally got a
  218.       modem 10/93. When I got around to it, I made the above additions to
  219.       what I had and then released it via upload to AOL as version 1.02.
  220.  
  221. New for Version 1.40: (6-25-94 FREEWARE)
  222.   1) Added interrupt driven PC-Speaker sound.
  223.   2) Synchronized screen updates with the vertical refresh of the
  224.      VGA monitor. This is a simple and effective means of controlling
  225.      game speed. If it works better, the next release will
  226.      manage variable game speeds through the modified clock tick ISR (INT8).
  227.   3) Rewrote the options menu. The mouse is no longer used by it.
  228.      Instead, a video mode 1 text menu is used.
  229.   4) Eliminated floating point math routines - rewrote the pallete
  230.      initializer functions. Reduced program size by maybe 10k or so.
  231.   5) Added functions to test PC for required hardware needed by
  232.      Micropede: CPU and video system identification; mouse sensing.
  233.      Added commandline arg "-notest" to disable all hardware tests.
  234.   6) Improved the intro screen graphics a little. This still needs work!
  235.   7) Changed program to FREEWARE class and added copyright notice.
  236.   8) Changed extra man to every 50,000 points (was 30,000).
  237.   9) Added bonus rounds at every 5th level where all but the micropede attacks.
  238.  
  239. DISCLAIMER
  240. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  241.     Micropede comes "as is" from wherever you obtain it. There is NO
  242. WARRANTY, NO GUARANTEE and NO CLAIM OF FITNESS for any particular purpose
  243. attached to the Micropede program and it's related materials and documentation.
  244. By choosing to use Micropede you accept all responsiblity (and you explicitly
  245. do not hold myself, Robert B. Easter, reponsible and/or liable for damages) for
  246. any and all direct and consequential damages that may occur as a result
  247. thereof.
  248.  
  249. Permission is given to:
  250.     1) Freely distribute Micropede in unmodified form.
  251.     2) Use Micropede for as long as you like - no payment is required.
  252.  
  253. AUTHOR OF PROGRAM
  254. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  255.     Anyway, the game is free for everyone to play for as long as desired.
  256. Most likely the game will run fine for you as it has for me. But there's always
  257. the chance it may not or that you received a tampered or virus-infected copy.
  258. No payment is required. However, a nice little donation of a few bucks or
  259. whatever would be greatly appriciated and will encourage me to write more
  260. software! :) Please send me your comments & suggestions:
  261.  
  262.     Robert Easter
  263.     1242 Tarpon Ave.
  264.     Sarasota, Fl. 34237-3741
  265.  
  266. or (Internet Email)
  267.     reaster@virtu.sar.usf.edu    (try this first)
  268.     twy@orbit.flnet.com
  269. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀